Au printemps 2003, les MMO étaient également loin du sommet du marché des jeux vidéo sous le nom de Moscou de Buenos Aires. Cent mille abonnés étaient considérés comme un excellent résultat, un demi-million – un fabuleux Olympus, que tant de choses veulent gravir, il est dommage qu’il soit un fabuleux. Avant le World of Warcraft, il restait un an et demi, et je ne serai pas surpris s’il y avait moins de gens dans tous les MMO que maintenant – en un wow.
Mais même dans la toile de fond de la mmiation rampante, les résultats de départ de l’espace MMORPG publié en mai Eve en ligne Déprimé: vingt mille abonnés ne pouvaient être suffisants que pour le pain avec de l’eau pour une petite équipe de développeurs. Il n’est pas surprenant que le soutien de l’édition du projet Simon & Schuster Interactive Je n’ai souffert que jusqu’en décembre, puis j’ai vendu les droits de la société de développeurs, Islandais Production de contrôle des foules, maintenant connu comme RSE.
Si les coudes du Seigneur de Simon & Schuster, Il est impossible de le découvrir – l’unité interactive de la plus grande maison d’édition de livres a depuis longtemps commandé du temps à vivre, et les managers les ont ébouriffés ont fui dans d’autres sociétés. Mais s’ils mordent, il est peu probable qu’ils attendent la sympathie – ces perdants manquent non seulement leur bonheur, mais ont presque enterré l’un des projets les plus originaux et les plus réussis de l’histoire de l’industrie du jeu.
Jeu dans le premier rang
Dire que Eve en ligne Et maintenant, après presque sept ans depuis la libération, il se sent bien, il sera sans scrupule. L’année dernière RSE rapporté sur la portée de 300 mille. abonnés, et au début du courant, il était déjà d’environ 330 000. Croissance de dix pour cent des utilisateurs en moins d’un an – combien de nouveaux projets peuvent se vanter de ces résultats?
Le jeu est régulièrement reçu par une paire d’ajouts par an et régulièrement reconnu comme des publications et des ressources faisant autorité du “très sama” pour divers résultats. La vie politique et économique d’Eve, riche en événements, a attiré à plusieurs reprises l’attention des plus grands médias mondiaux. Avec un sentiment inchangé que les adultes sont des gens sérieux, essayant de comprendre les effets des enfants dans le sable, découvrez soudain que le sable est doré. Si le monde de Warcraft est perçu par le public loin des jeux comment il n’est pas clair où le phénomène qui est apparu, gagnant un milliard de dollars par an, est «Eve» – comme une nouvelle forme de société humaine, dans laquelle les mêmes personnes vivent, mais ils vivent différemment, pas comme tout le monde. Et c’est au moins curieux.
Répondez à la question de la raison d’une vie de longue date Eve en ligne, Vous pouvez brièvement, standard, désabonner standard dans l’esprit d’un livret publicitaire sur un serveur United World (sauf en Chine), sur un système unique de développement des personnages, sur un petit nombre de «bacs de sable» sur le marché MMORPG, en particulier les «bacs à sable» de la science-fiction, sans méthode de pavot et orcs, ce qui est fascinant et fascinant … mais ce n’est pas ma méthode de coquelicot. Je ne suis pas un employé de l’atelier de marketing pour faire pression sur les désabonnements monotones. Par conséquent, vous découvrirez le jeu tout. Ou presque tout, car personne ne vous parlera de Eve.
Le temps est des compétences
Il fut un temps où non seulement le sucre était plus doux et que les partisans sont plus épais, mais les races à Eve se sont distinguées par les caractéristiques de départ. Mais depuis lors au moulin RSE L’eau a suffisamment coulé pour que les développeurs décident d’organiser l’égalité totale. Aujourd’hui, le choix de la nationalité et de la citoyenneté de l’un des quatre superpuissances (État de Kaldari, Empire d’Amarr, la Fédération Gallend, la République de Minmatar) n’affecte que le lieu de naissance et un petit ensemble de compétences pratiquement insignifiantes. Les partisans du hardcore et du jeu de rôle se sont diversifiés pour l’ordre, mais, en fin de compte, ont convenu que toutes les personnes sont des frères (et des sœurs), descendus d’un singe (deux maximum), et toutes les différences nationales, à l’exception de l’apparence et des attitudes idéologiques, seraient données avec le racisme frank.
Avec les statistiques raciales, le niveau professionnel partant a également été nivelé – le nombre de compétences dans le nouveau-né a diminué dix fois, mais la vitesse de pompage du premier million a doublé … elle est déjà incompréhensible? J’explique. DANS Eve en ligne Il n’y a pas de niveaux de personnages, il n’y a que des niveaux de compétences (compétences). Chaque compétence en a cinq, et les capacités elles-mêmes ont encore un niveau de complexité. Le pompage est en temps réel, que vous jouiez ou non. Le premier niveau du premier niveau de complexité se balance quelques minutes. Le cinquième niveau de l’habileté d’une douzième de la complexité se balance quelques mois (et ce n’est pas du premier niveau, mais du quatrième). Ressentir la différence?
Les caractéristiques de base (intelligence, mémoire, volonté et perception) affectent la vitesse du pompage. Chaque compétence dépend de deux caractéristiques: de l’une – fortement, de l’autre – faiblement. Respectivement, plus la base est élevée, plus la formation est rapide. Pas deux mois, mais, par exemple, un et demi. Quelques semaines d’économies – pas une blague. Les statistiques de base peuvent être améliorées par un groupe spécial de compétences (compétences d’apprentissage ou simplement lernings), ainsi que par les cyberimbants. Étudier les lernings pour les débutants et leur recommander de s’engager dans la première semaine ou deux pendant qu’ils ont un bonus pour la formation.
Et, plus important encore, chaque compétence est exprimée numériquement dans les lunettes (points de compétence). Le premier niveau du premier niveau de complexité est de mille avec de petites lunettes, le cinquième niveau du douzième niveau est de plusieurs millions. En conséquence, le niveau de développement peut être calculé si vous ajoutez tous les milliers et les millions de compétences. Par exemple, quelques millions de coentreprises (abréviation russifiée de points de compétence) – un nœud évident, pour quarante millions – un vétéran pendant environ trois ans avec un renégat, cent millions – un dinosaure, qui a provoqué, très probablement intimidable Simon & Schuster sur l’avance Eve en ligne aux masses.
L’unité est absurde
Tout nouveau venu, comprenant à peine les caractéristiques du pompage de “Eve”, risque immédiatement de tomber dans une stupeur de désespoir. Comme, qu’est-ce que ça!? Oui, ils sont dans une gorgée de pistolets de tour! Et j’ai un plan de cinq ans pour se balancer devant eux. Je m’empresse de mener une session de psychothérapie – votre désespoir est dépourvu de raisons graves.
Oui, Eve en ligne – Le jeu est méditatif, et il n’y a rien à faire pour faire tous les fans de tous pendant un mois. Six mois iront dire au revoir au statut. Pendant six mois supplémentaires pour diversifier son rôle dans la Marine avec autre chose, à l’exception de la pêche pour les navires ennemis (pour tuer un navire ennemi, il ne peut pas être autorisé à se laver, pour lequel les navires d’AVC (capteurs sont d’anglais), les intercepteurs et les frégates titulaient généralement des modules spéciaux; même les nouveaux arrivants d’un jour peuvent le faire). Et seulement après un an, vous serez reconnu … non, pas encore un combattant expérimenté, mais déjà un pilote qui a maîtrisé Eve en ligne et prêt à des questions sérieuses.
Sel, cependant, et le poivre de la veille que le solo ne vole pas dedans. Car il n’y a pas de navires universels qui peuvent tomber à droite dans toutes les conditions avec la même efficacité, de sorte que la rue et la gauche sur la voie. Vous pouvez aller en vol sur une fierté coûteuse et puissante du cosmoprom de quelqu’un avec de gros canons, une armure forte ou des boucliers épais (à la fois une armure forte et des boucliers épais Eve en ligne ne sont que dans des cas très particuliers et au détriment de tout le reste). Et mourir de la première flotte venant en sens inverse d’une douzaine de noob mensuel, sans faire un seul coup. Parce que les noobs ont soudainement une paire de croiseurs de type Blackbird qui peuvent complètement réduire les systèmes radar d’un autre navire. Et il restera un pilote raide dans une rage impuissante pour ronger un clavier, en regardant à quel point la ferraille bon marché transforme lentement ses beaux fragments en un tas de fragments.
Cependant, si le vétéran n’est pas un, mais au moins en compagnie de trois ou quatre camarades, avec une flotte correctement sélectionnée, le résultat de la bataille sera directement opposé. Mais un débutant peut voler dans un groupe avec des amis expérimentés, où l’attention lui sera accordée en dernier, et en attendant, il apportera sa modeste, mais (cela se produit) une contribution décisive au succès global. Et ceux qui ne sont pas satisfaits de la modestie, il vaut la peine de réfléchir au changement du genre – dans le vérificateur MMORPG, qui veut devenir une femme, devrait d’abord travailler dur.
Mouvement sans danger
Mais la spécialisation étroite et l’absence de wagons tueurs ne sont pas les seuls et pas même les principaux gardes gardant la paix et le rêve des nouveaux arrivants. Le monde de “Eve” est énorme (des milliers de systèmes vedettes), et son appareil rappelle quelque peu la structure de notre monde … à l’aube de la civilisation. Il y a un noyau civilisé relativement petit où la vie est assez sûre si vous suivez les règles simples. Il y a des gardes-frontières, un tampon où la loi est juste, mais pas très stricte, donc les pirates se sentent comme un éléphant dans une cheminée. Et il existe des systèmes «sauvages» sans fin où même le concept de «pirate» est absent, car la guerre de tous contre tous (en fait, tout n’est pas si simple, mais plus à ce sujet ci-dessous) est un état normal.
80% de la population Eve en ligne Vit dans un “empire” civilisé, des systèmes avec un niveau de sécurité de 0.5 à 1.0. L’attaque de tout navire ici (exceptions – une attaque contre des criminels délibérés-pirates; des escarmouches entre les sociétés et les alliances officielles; la vengeance légale sur les anciens tueurs) conduit automatiquement à l’intervention des forces de protection de l’ordre (ou tout simplement concord). Et ces forces ont suffisamment de forces pour détruire toute flotte de contrevenants en quelques secondes.
Vous ne devez pas vous détendre, cependant, vous pouvez devenir victime de suicide. Si vous volez sur un «camion» lent, maladroit et faiblement démonté avec des marchandises précieuses – voir les deux. Vous pouvez détruire un tel navire dans une gorgée, avant Concord, et il y aura suffisamment d’extraction pour indemniser les criminels par leurs pertes.
Mais si vous ne vous détendez pas et ne vous souvenez pas que même les régions sûres d’Eve ne sont pas toujours en sécurité, alors la vie dans «l’empire» est simple et confortable. Voici plein de ceux qui entrent dans le jeu plusieurs fois par semaine pendant quelques heures et se sente au sommet de la félicité. Vous pouvez passer par plusieurs missions contre des bots (le PVE principal et le plus populaire), après avoir gagné une douzaine ou deux millions de «réclamations» (monnaie ISK Eve en ligne), pour creuser des astéroïdes, parler sur le marché, parler avec des amis et une bonne humeur pour partir pour le pilote hors ligne, n’oubliez pas seulement d’indiquer les compétences de formation.
Dans les hauts highs (des systèmes à haute sécurité avec un niveau de sécurité élevé), un nouveau venu pourra passer des mois et des années, pomper tout ce que l’âme plaira, gagnera de gros milliards, devenir un vétéran d’Eve, sans visiter de bataille sérieuse, et avec un sourire condescendant pour rappeler leur ancienne peur, instruction instantanément instantanément instantanément instantanément instantanément instantanément instantanément instantanément instantanément instantanément instantanément instantanément l’instruction des nouveaux arrivants.Commodément et impatient dans Eve en ligne. Mais les nouveaux arrivants sont différents, et quelqu’un invite le cosmos pour voir les navires pilotés par d’autres capsuleurs sur les moniteurs des systèmes de contrôle des incendies.
Pas tout-puissant, mais immortel
Les capsulaires peuvent être appelées, sinon par les dieux, puis les demi-dieux Eve en ligne. Pas tout-puissant, mais immortel. Si sans pathétique, alors tous les caractères des utilisateurs de la SEVE sont des capsuli. Parce que la majeure partie de leur vie est réalisée dans des capsules spéciales de soutien à la vie. Il est impossible de tuer Capsule, car la mort pour elle n’est qu’une transition d’un corps à un autre, cloné, installé dans des boîtes médicales aux stations et stockant toutes les informations sur la personnalité du pilote (bien que si le clone n’est pas périodiquement mis à jour, vous pouvez perdre un certain nombre de compétences après la mort).
Tout dans la veille arrive, et seuls les pilotes sont éternels. Rappelez-vous toujours cela et ne vous inquiétez pas pour les bagatelles si quelqu’un détruit quelque part votre bateau. Aujourd’hui – vous, demain – vous – telle est la philosophie simple du jeu (enfin, l’une des philosophies; à mon avis, la principale, bien que tout le monde ne soit pas d’accord). Mais pour que vous veniez à une longue longue durée de vie, vous devrez transpirer.
La connaissance des dangers du PVP peut être démarrée dans les tout premiers jours, volant pour un échantillon en faible sécurité (Systèmes à faible sécurité avec niveau de sécurité 0.1-0.4) ou même “zéros” (système 0.0) … vous plongez dans le système après avoir sauté à travers la porte (tous les systèmes en Eve en ligne connecté en sautant les portes, l’héritage d’une sorte de civilisation de l’avant) et de l’horreur-oh! – Votre surpoids (une interface spéciale affichant les objets cosmiques environnants) commence à clignoter en rouge. Cette automatisation prévient que vous attendez déjà. Et avec les plus mauvaises intentions, car le statut des portes des navires est sans ambiguïté (le même clignotement rouge l’indique).
Vous essayez d’envoyer votre navire à la chaîne avec des mains tremblantes, mais la fin d’un des pirates a déjà activé le module qui empêche cela. Le seul salut – de retour dans la porte. Mais plusieurs kilomètres de la liberté se transforment en éternité, car le navire ralentit (il y a une telle opportunité à Eve). Et les boucliers deviennent quant à eux plus minces … L’armure est déjà percée … un corps … un petit flash – et … puis le temps même pour réfléchir au salut de “l’œuf” (c’est ainsi que la capsule de la vie est appelée forme caractéristique). Heureusement, il a également un moteur de chaîne installé dessus. Mais l’adrénaline a balayé, tremblant les mains lefées – et bonjour, Clonilka. Cependant, le nouveau venu n’a rien à perdre, il n’y a même pas de chaînes. Par conséquent, considérez que vous avez acquis plus que perdu – une expérience inestimable de la mort, qui n’est même pas la mort.
Mais la prochaine fois que vous devrez encore être plus précis – il n’est pas nécessaire de disperser du tout des navires sur des bagatelles. Ils coûtent de l’argent. Un peu plus, un peu plus,. L’argent est le temps. Votre temps réel, qui est parfois plus cher que la question de la vie et la mort de plusieurs octets de code informatique. Afin de ne pas prendre de risques en vain, vous pouvez rester en hauteur, acquérir de l’expérience et des compétences. Et vous pouvez admettre une société appropriée et laisser vivre dans Zeros. Le terrible terrible “zéros”, avec une histoire effrayante sur laquelle les vétérans aiment effrayer les noobs.
Alliance Alliance – Bête
La principale cellule sociale Eve en ligne est une société, un analogue d’une guilde ou d’un clan d’autres MMO-IR. Les sociétés peuvent être combinées en alliances et coalitions formelles et informelles. Les alliances formelles sont prises en charge par l’interface de jeu. Ils ont une conversation et un envoi communs, dans l’espace et un «gazebo» local (chaque système d’étoiles a sa propre conversation, dans laquelle les pilotes entrant dans le système sont immédiatement affichés) les pilotes d’une alliance peuvent immédiatement se voir, ce qui facilite la communication et l’évaluation de la situation.
Les alliances et les coalitions informelles sont en mots, et leurs pilotes se distinguent par un système de relations. Le système relationnel est une interface spéciale dans laquelle les alliés sont marqués avec des avantages bleus et bleus et les ennemis – Inconvénients rouges et orange. D’où la séparation de l’argot de tous les pilotes Eve en ligne sur les “avantages”, les “inauguration” et les neutres. Dans le «zéro», cependant, il n’y a pas de neutres – il n’y a que des alliés et tous les autres (ennemis, bien sûr).
Les alliances formelles à la veille sont divisées en clown et non -clums. Klaim – un mot russe pour le verbe anglais «réclamer» – prendre possession, déclarer la propriété. Les systèmes étoiles qui ne sont pas contrôlés par l’un des quatre empires ou sociétés PIRAT NPC sont prises dans la propriété (tous ces systèmes sont exclusivement en zéro). Toute entreprise peut prendre le système, mais personne ne peut tenir. Une autre chose est l’alliance. Les grandes alliances ont des milliers de pilotes, des coalitions d’alliances à quinze à vingt mille.
L’alliance a ses propres lois informelles. Informels – Parce que leur support officiel d’interface est absent, et les membres de l’alliance eux-mêmes surveillent l’ordre. Tout «moins» ou neutre qui a volé dans l’alliance risque de s’en sortir sous la forme d’un clone. Bien que l’impudence et audacieuse à risque crache: une flotte de flûte petite mais forte a une force suffisante et une excellente mobilité pour faire tomber les barrières aux frontières et s’éloigner des grandes formations. Et les systèmes internes des alliances sont pleins d’idio non fruits … les amateurs de PVE et les conducteurs de «camions» sans sécurité, à partir de laquelle vous pouvez obtenir un bon navar.
Mais les systèmes étoiles dans Eve en ligne Ils ne sont pas du tout capturés pour le bien du spectacle de leur propre quasi-État. Les systèmes stockent des trésors nobles: lunes et astéroïdes avec des minéraux précieux et de délicieux PNJ, chassant sur lequel vous pouvez assembler une fortune. Le pouvoir militaire de l’alliance est basé sur sa puissance économique. Et les régions riches sont très nombreuses dans un rêve voir le leur. Et rêver de transformer un rêve en réalité.
Guerre au début victorieux
Les systèmes à Eve sont divisés pendant très longtemps, et il n’y a rien de plus à partager. Mais vous pouvez toujours organiser une redistribution du monde divisé. Par conséquent, la guerre en Eve en ligne, Comme avec l’impérialisme, inévitable. La bataille de deux coalitions est une leçon fondamentale, pendant plusieurs semaines et mois. Chaque système clé est une infrastructure complexe des stations spatiales, en fonction de laquelle la flotte de l’alliance peut contrôler les systèmes environnants. Pour éliminer l’ennemi à partir de là, l’infrastructure doit être détruite.
Les navires spéciaux et les navires supercopaux (“capital” et “SuperCapital” sont engagés dans ce domaine). Leurs dimensions et leur pouvoir sont énormes, mais seulement pour réaliser que ce dernier n’est pleinement possible que contre des collègues ennemis ou des bâtiments spatiaux. Et une bagatelle, si elle s’accumule avec une foule, peut causer de gros problèmes aux navires capitaux. Pour éviter cela, une flotte auxiliaire est utilisée, dont la tâche est de protéger et de soutenir.
Les batailles en capital sont vraiment épiques. Avec des centaines de navires de chaque côté, une intelligence préliminaire, une logistique, un déploiement secret des flottes, des détournements sur les communications … et des décalages épiques, dans lesquels même l’action la plus simple (activation des armes en appuyant sur le bouton – une milliseconde) va pendant plusieurs minutes. Mais c’est le prix d’une grande politique. Les hérissons pleurent, piqûres, mais tout le monde ne veut pas être une créature tremblante, mais avoir le droit. Laissez les retards, mais ce sont des retards épiques dans des batailles épiques entre les alliances épiques. C’est là que l’histoire de «Eve» est inhibée et s’impliquer dans son forgeage est un sentiment inoubliable.
Si le pouvoir militaire et économique de l’alliance correspond aux ambitions du leadership et est soutenu par des talents organisationnels et stratégiques, alors la bataille peut suivre la bataille. L’ennemi se retirera à la hâte, jetant les systèmes, la panique et la confusion régneront en lui. Soupchaison et stupéfiants, les épreuves avec des clarifications commenceront qui est à blâmer et quoi en faire avec eux. Souvent, tout se termine par l’effondrement des victimes de l’alliance, sur l’épave dont les vengenistes essaieront ensuite de construire quelque chose de nouveau pour un jour à l’avenir ..
Mais en ce moment, il n’y a aucun cas aux gagnants avant cela. Nuits sans sommeil, soulevant un appel à quatre heures du matin, de nombreuses heures de service dans les barrières, les menaces de sa femme à déposer un divorce – tout s’est avéré être en vain. Vous pouvez boire un verre de champagne pour la victoire et profiter de la paix et de la paix. Et sa femme comprendra et pardonnera – après tout, il n’a pas branché de la vodka n’importe où et n’a pas traîné dans les clubs avec des étrangers ..
Un brillant avenir
Le passé Eve en ligne complexe, mais glorieux, réel – riche et heureux. Mais qu’en est-il de l’avenir? Est-il censé être léger et sans nuages, ou les prévisions promettent des ambulances? Jusqu’à présent, les réponses optimistes sont beaucoup plus évidentes. Déjà le 18 mai, le prochain ajout a été promis, Eve en ligne: Tyrannis, où les pilotes attendent le développement de ressources planétaires à l’aide de nouvelles stations, nœuds, centres, systèmes et toujours des fonctionnalités savent. Le tireur de la console est annoncé Poussière 514, dans lequel les alliances informatiques de la veille pourront embaucher les clans de console de la «poussière» afin d’en capturer de nouveaux avec leur aide ou de battre les vieilles planètes. Et il y a un mégaso -fraunent Incarna, Supplément, communément appelé “promenades dans les stations”.
Après avoir commencé Eve en ligne: Incarna Le jeu deviendra un autre moins moins. Les utilisateurs pourront enfin s’identifier avec des images d’icônes ou des vaisseaux spatiaux (presque en Mayakovsky – Homme et le navire), et avec des modèles à trois dimensions de personnes. Sûrement de très jolis modèles, ce qui ne fera qu’ajouter cette popularité MMO. En un mot, vous ne pouvez pas vous soucier de l’avenir d’Eve – il a tout survécu à lui-même, et seul un énorme monde restera les aventuriers, libres et riches en opportunités, comme aucun autre collègue virtuel.
Et si vous ne l’avez jamais vu, alors c’est très facile à réparer. Il suffit de télécharger le client pour un test de deux semaines, ou d’accord avec l’abonné actuel et organiser un essai de trois semaines. Et s’il l’aime, alors montrez l’entreprise ou la persévérance, gagnez suffisamment de «réclamations» et achetez une extension en plex – une licence pilote, vous permettant d’ajouter un autre mois au jeu de jeu. Oui, vous avez tout compris correctement – pour payer l’abonnement à Eve en ligne Vous pouvez vous faire la tête et ne pas marquer la tête avec des problèmes supplémentaires. Simple et pratique. Et pourquoi les développeurs d’autres MMORPG n’ont-ils pas pensé avant cela?
Avantages: un monde vivant énorme sur lequel les joueurs ont un impact direct;gameplay gratuit et diversifié;possibilités sans précédent pour le commerce et la production;politique complexe;guerres épiques;Système de charbon de décontractés, permettant de jouer ou de ne pas jouer, mais toujours swing;la capacité de payer légalement l’abonnement par la monnaie du jeu.
Inconvénients: Pompage long.NevadaWin Casino bonus